Avowed foi revelado oficialmente para o público em 2020 com um trailer em CGI e foi aqui que o jogo chamou bastante atenção por ser bastante semelhante com Skyrim, mas apresentando uma arte mais sombria.
Mas anos depois, quando Avowed teve o seu primeiro trailer de gameplay divulgado, essa arte mais sombria não estava mais lá e o jogo mudou drasticamente, sendo mais vibrante e colorido.
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Com isso em mente, durante uma recente entrevista, o diretor de arte da Obsidian, Matt Hansen, decidiu entrar em detalhes sobre o assunto e explicou por que a equipe teve essa escolha de um jogo vibrante e colorido.
"Quis explorar isso porque acho que o conflito é muito mais interessante quando está em cores, em cores completas. Além disso, o mundo é uma paleta maravilhosa para buscar inspiração. A outra metade disso é que as Living Lands, como são mencionadas em nossos jogos anteriores, são um lugar exótico e muito perigoso. Quando as pessoas pensam em algo exótico e perigoso, elas pensam em coisas como rãs venenosas e todas essas formas vibrantes de perigo. Queríamos explorar isso aqui também, mas, dentro do Avowed, há áreas onde a paleta é um pouco mais suave. Podemos explorar essa dualidade e esses contrastes."
"Os seres humanos percebem o contraste - é assim que percebemos tudo, o contraste entre as coisas. Ter uma área que é um pântano sombrio e passar dela para um deserto vermelho vibrante, para um deserto de cinzas e alternar entre todas essas áreas diferentes faz o mundo parecer muito grandioso. As Living Lands são um único continente, mas parece que você está viajando por todo o planeta entre todos esses diferentes biomas, então realmente queríamos explorar isso."
A respeito de Avowed, recentemente outro desenvolvedor admitiu que o sistema de combate não parece bom, por isso, ele e a equipe estão trabalhando duro para melhorá-lo.
Avowed ainda não tem data de lançamento, mas chega ainda este ano para PC, Xbox Series S|X e Game Pass.